"Loom" fand ich damals erschreckend langweilig, das hatte ich in zwei Tagen durchgeknobelt. Obwohl mir die Geschichte wirklich gut gefallen hat, aber die Umsetzung ... na ja. Da waren Maniac Mansion, Zak McKracken, Indy 4, Monkey Island 1 & 2, Sam & Max schon eher meine Baustellen
Monkey Island 2 genießt allein schon wegen den wunderschönen Ideen im weiten Umfeld der Handlung meine Anerkennung (ich sag' nur "Stayin' Alive"
), den lästigen 11 Disketten zum Trotz
Warum verkauft Disney den Spieleableger nicht einfach wieder weiter? - Da verlieren die doch nichts...
Oh doch.
a) die Rechte an dem Namen "LucasArts"
Ist doch viel günstiger, die Sachen von Externen programmieren zu lassen und letzten Endes "nur" zu lizenzieren bzw. sich um den Vertrieb zu kümmern. Abgesehen davon - wer weiß, ob da nicht vielleicht Disney das eine oder andere Storyboard zu LucasArts-Spielen oder deren Charaktere recht gelegen käme ...
b) Kompetenz
Würde mich ehrlich gesagt nicht wundern, wenn Disney die 200 Leute, die gerade beim Ableger an die Luft gesetzt wurden, ordentlich durchsieben und den Siebinhalt später im eigenen Sinne verwenden würde, heißt: auch über das eigentliche Spielsegment hinaus, z. B. im Bereich Online-Auftritt/-Vermarktung, Filmproduktion oder wasweißichnochbinnichtvomfach
Gruß
Skywise