Sie sind nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: CLH - Hoerspielforum und mehr. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

1

Dienstag, 24. August 2004, 09:18

Nokia macht N-Gage-Spiele billiger

Zitat

Duesseldorf, 23.08.2004. Games fuer das Nokia-Spiele-Handy N-Gage sollen kuenftig zu einem Einstiegspreis ab 19 statt 29 Euro angeboten werden. Damit will der Handyhersteller den bislang schleppenden Absatz seiner N-Gage-Smartphones ankurbeln. Der Preis fuer die N-Gage-Geraete an sich werde indes nicht gesenkt, teilte Nokia mit. Als weitere Massnahme will der finnische Elektronikkonzern ab September Pre-Paid-Handys auf den Markt bringen und mit einer neuen Vermarktungsstrategie Kunden locken. "Im ersten Halbjahr haben wir viele Massnahmen eingeleitet, um unsere Aktivitaeten zu verbessern", erklaerte Mads Winbald, Verkaufs-Vizechef von Nokia


Wenn das N-Gage mal günstiger wäre würde das mehr Sinn machen. Wer gibt schon ca. 300 Euro für ein aufgebohrtes Spielehandy aus?

2

Donnerstag, 26. August 2004, 15:21

Vielleicht wird der Absatz des Telefons ja dann angekurbelt, wenn es ne Möglichkeit gibt, die Spiele vom PC aufs Handy zu laden - ohne die Spiele KAUFEN zu müssen ;) Man erinner sich nur an den Erfolg der Playstation, der ohne die Möglichkeit die kopierten Spiele nutzen zu können sicher nicht so grandios ausgefallen wär...

The iPhone is nothing more than a luxury bauble that will appeal to a few gadget freaks. In terms of its impact on the industry, the iPhone is less relevant. [...] Apple will sell a few to its fans, but the iPhone won't make a long-term mark on the industry.

Matthew Lynn, Published in Bloomberg, Jan 13, 2007

3

Donnerstag, 26. August 2004, 15:50

Aber ist das erstrebenswert: Erfolg durch Kopien? Ausserdem konnte man auch für die Dreamcast Spiele kopieren und aus dem Netz saugen, was die Konsole nicht gerade erfolgreicher gemacht hat :( Für den Sega Saturn als direkter Playstation-Konkurent war das doch sicher auch möglich :confused:

4

Donnerstag, 26. August 2004, 16:15

Nein, erstrebenswert ist es ganz sicher nicht.

Klar, es gibt so gut wie nichts, was nicht kopierbar ist, aber auf der Playstation eben mit den einfachsten und günstigsten Mitteln. Dass SEGA mit seinen Spielen und Konsolen immer top war, ist richtig, aber gebracht hat es ihnen leider nichts...

The iPhone is nothing more than a luxury bauble that will appeal to a few gadget freaks. In terms of its impact on the industry, the iPhone is less relevant. [...] Apple will sell a few to its fans, but the iPhone won't make a long-term mark on the industry.

Matthew Lynn, Published in Bloomberg, Jan 13, 2007